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游戏名称:极品飞车:卧底

游戏原名:Need for Speed

对应平台:游戏类型:RAC游戏版本:亚版

发售日期:08.11.18游戏分级:13 岁以上游戏人数:1 人

发行厂商:EA

评测前的话(PS3版与版游戏内容相同)

在十月份的《纯粹越野》的泥泞飞溅、纵横飞跃的疯狂中,我们感受到属于大自然周围那对速度与狂野的另一种诠释。相信一些赛车达人早已在短暂的十月份中征服了自然。那么,让我们再次走进钢铁森林中,感受一下城市水泥路上,四轮抓地的令一种风速的挑战吧。EA将《极品飞车》系列的第12部作品——《卧底》,把我们的注意力,又重新转会到城市街道赛中。对于《极品飞车》系列那一直雷打不动的激情代言,我们不会陌生,对于本次同步推出中文版来说,相信众多竞速类玩家更不会错过。那么,赶紧扣好安全带,油门全开地冲进去吧。

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非常神秘的主题充满电影的味道

游戏画面

游戏的片头动画,出奇的短暂。这部以紧扣“卧底”这一故事情节展开的竞速作品,从片头那一刹那的电影镜头片段,我们就能感受它那不同于以往作品的深刻内涵。紧凑、紧张、激烈、狂野、神秘、迷离,从CG与真人演绎的片头瞬间画映,我们就已经得到了它的神韵。究竟本作叙述了一个怎样的故事背景下的公路传奇?这是本次片头那几十秒中唯一提供给玩家的信息。一段扣人心弦、朴朔迷离的电影般片头,虽然短暂,但意犹未尽。

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简单的片段引领出本作的片头

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并没有透露太多的片头让人入迷

属于EA老牌作品的《极品飞车》系列,本作居然没有采用EA那大名鼎鼎的HD高清画面引擎。这令人感觉意外非常的决定,真让人摸不透EA的思绪。在失落之余,还是正视一下本作的游戏画面吧。游戏的整体画面风格,与前作的《街道争霸》是相同的,令人亲切之余,没有能领略更多的新风貌而稍微失望。硬朗粗体的汽车线条、开阔明了的视野以及那偏暖的色调,维持了一贯的《极品飞车》固有风格。

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依然沿用的暖色调令人熟悉

面对游戏画面,令笔者印象最深刻的,就是那出色的景深以及出神入化的光影效果。繁华的大都市中,活动广告、蔚蓝天空、高楼林立的一个个场景,没有因为场景的广阔而感觉空洞,非常充实饱满的画面令人舒服,也感受到城市模型的庞大与其精心的设计。再者,本作的光影效果异常出色,路灯、阳光照射、阴影重叠等等的情况,都一一在本作自然地呈现,感叹之余也只有佩服EA的强大了。采用暖色调的整体画面特显车身的金属感,感觉力量与分量感。本作新加入的“瞬间反应”系统,在时间缓慢下来的雾化画面使人印象深刻。

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饱满丰富的远景自然充实

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出色的光影效果表现自然

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“瞬间反应”那雾化效果渲染力十足

由于是传统的欧美风格,游戏本身部分地方还有欠细致。过于粗糙的车体模型,偏少的几何建模,哪怕拥有不俗的车损系统,依然掩饰其别扭的车体比例以及造型。部分车辆没有体现其应有的比例,而且细如车灯、车头盖板等部分,都模糊省略细节线条。锯齿在车体模型上还是比较容易发现。本作的烟雾处理以及碰擦的画面特效也过于儿戏。但令笔者感觉最头疼的是,本作在比赛疾奔的时候,往往出现非常明显的掉帧现象,这令人反感的状况往往使得玩家不能专注比赛。

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车体几何模型程度不够精细

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烟?雾?本作烟雾处理效果一般

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在高运算量情况下频繁出现掉帧现象

本作虽然在次世代强大机能的推动下,对一些景观与景深的内容丰富了,光影效果处理也非常成熟,可惜很多地方精细度依然不够,车体模型也没有掌握出更好的数据比例,掉帧的情况也大大减弱游戏的爽快感。没有太大的突出画面改进,也使得本作从画面上看更类似于一部资料片。对于本作画面质量,笔者认为也仅属于中上等级。

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车体建模的功力有待加强

音乐&音效

本作的背景音乐相当的丰富。东方的日式鬼太鼓、欧美的摇滚乐曲、美式**的R&B等等种类各异的快节奏音乐都包含在本作之中,令人回味无穷。不同系列的比赛模式,也包含不同形式风格的音乐。游戏的背景音乐,除了烘托出一款竞速类游戏激情快节奏的气氛外,还很好地为游戏的神秘情节做了铺垫。紧张、急速、含蓄不惊的音乐,使得玩家在挥霍爆裂狂野的同时,体现卧底的神秘谨慎。更多的令人觉得,这像是一部电影。但令人感觉遗憾的是,音乐之间的衔接并不舒畅,往往在情节转换的情况下,曲目被硬生生腰斩,很是苦闷。

背景音乐的名字显示在屏幕左下方

游戏情节由众多专业演员饰演,其中不少好莱坞的大牌明星,自然他们的声优对话也非常棒,传神的语句生动体现人物性格。而游戏的汽车声效也比较理想。车胎与地面的摩擦声、碰撞声、离合换挡等等,都比较自然,而汽车的引擎也很好根据原车收录,哄哄爆响的引擎声令人陶醉不已。但笔者对本作的声效低音处理稍微缺乏下探的力度,如果低音更雄厚些,对玩家的震撼感将会进一步体现。

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明星们的对话传神专业

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汽车引擎声与碰撞等声效表现理想

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